Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……,也加进了游戏剧情。……游戏是这样:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪小游戏,用来和剧中一个讨厌 NPC 决斗,大概这样

Stormgate: Ultimate Early Access Pack

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探索不断发展战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务通过全部三人类先锋队任务进一步提升你战役体验!……请注意:先锋队战役 - 第 2 章和第 3 任务它们将在我们抢先体验版发布后几个月内上市

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……,古代工匠塑造这些泥穿过载千年时光与今时我们相见,自是有他们诀窍,现在乡下不少地方都还保留着往日古制泥佛像技法……,于是请到了当时大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……,古代工匠塑造这些泥穿过载千年时光与今时我们相见,自是有他们诀窍,现在乡下不少地方都还保留着往日古制泥佛像技法……,于是请到了当时大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

《戴森球计划》:开发日志 2

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都不敢耽误,还有一大堆内容没做完。……我们知道,宇宙模拟模型设定中存在很多不足的地方,在之后开发过程中,我们会尽最大努力去完善,不管是从游戏性还是科学性……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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解读最新公开新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者去留思考

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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在镜头运用方面,游戏目前保留了坐在指定的地方冥想模式,镜头会随之进行由远及近或者以人物为中心;另外在面临一般选择时候……还有一个地方是她被Rachel 拉进排练室,在一个展板后面发现了学生们对于谁更合适当主演讨论,Chloe……若后面的两按照这一章的翻译方式,一定能够带来很好游戏体验

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古利莫亚人神庙与洗刷一切瀑布将带领你们前往全新关卡。……探索洞穴并细嗅[已编校]中不同寻常草莓香气。在彻底改变祭坛中对抗无数利莫亚人

版本:Early Access


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