欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容

爆发:传染病 - 决定版(Outbreak: Epidemic - Definitive Edition)

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具有《爆发》系列游戏性,有更强的机动性,更高的难度,以及比以往更多的选择。……单独或在 2 人本地合作模式中,通过运动故事模式、基于波次的猛攻模式和所有新的实验模式场景进行战斗。……选择你的幸存者、难度和级别,你需要仔细管理你的库存和物资,所以要让每一颗子弹都发挥作用,你只有一次生命

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一款下落式创新性音游。……边学习GMS边制作这个游戏,试水。联机功能极有可能烂尾。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

她的家(Her Home)

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游戏关卡体验单身:自由两口之家:痛并快乐着三口之家:一切以孩子为重操作方向键,空格键,完全支持手柄其他说明关卡有挑战……,还需要动脑,整体完成度低,应该看不明白故事,但不妨碍通关

游戏历史上的今天:《幽灵诡计》

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在问周围的人最喜欢的游戏是什么的时候,我已经不止一次听到了这个名字。……作为巧舟在《逆转裁判 4》后新的项目,同为推理解谜游戏但风格不同的《幽灵诡计》让人们再次看到了巧舟的实力……虽然单独拿出来说都是小事,但这些细节确实会让玩家沉浸在《幽灵诡计》的世界中

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……关于美术:刚开始是有想请画师和美工的打算,可是了解了下价格我放弃了……整个游戏包括角色绘、行走图、怪物图片……个人觉得是神!)

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

1、新建工程,再单独开一个 Unity 窗口打开原来的工程。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

版本:Early Access


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