游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在各种类型游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”……《英雄联盟》“放逐之刃”终极技能放出气刃伤害型空气类技能在某些游戏中还表现出来可以造成“多段伤害……——玩家在飞禽巢穴里基本上还是在一个平面上活动,或者是在多个平面之间来回移动,但“高山”场景中玩家们经常需要沿着一条小路向上攀登

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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比如:在一个堆满杂物场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后获得一个小钥匙道具。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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比如:在一个堆满杂物场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后获得一个小钥匙道具。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用最小单位

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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自己制作游戏能在游聚上线给了我比较大惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏想法,并且开发一个地图比较大一点……市面上成熟Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能地图编辑器……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线

梦境摆荡(Verlet Swing)

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有时候你会发现自己处在一个古怪世界,雕像一直盯着你,你与周围任何东西接触就会死亡。……你有一个抓钩,你必须为了活命摆荡到这些发光球体,但你只会发现自己被传送到一个不同但相似的世界,那里有更困难障碍……这基本上就是 Verlet Swing,这款游戏可能是也可能不是在狂热梦境中制作出来

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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自己制作游戏能在游聚上线给了我比较大惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏想法,并且开发一个地图比较大一点……市面上成熟Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能地图编辑器……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么……勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难动画帧制作,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300……+动作,除去基本动作,好玩待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……现在问题在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step做if判断状态。……他击打特效是作为一个obj调用。收招时如何判断刚才出是哪一招?……可以一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

版本:Early Access


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