indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
比如:在一个堆满杂物的场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后只获得一个小钥匙道具。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
自己制作的游戏能在游聚上线给了我比较大的惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏的想法,并且开发一个地图比较大一点的……市面上成熟的Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我的要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能的地图编辑器……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线
indienova.com/steam/game/811870
有时候你会发现自己处在一个古怪的世界里,雕像一直盯着你,你与周围任何东西接触就会死亡。……你有一个抓钩,你必须为了活命摆荡到这些发光的球体里,但你只会发现自己被传送到一个不同但相似的世界,那里有更困难的障碍……这基本上就是 Verlet Swing,这款游戏可能是也可能不是在狂热的梦境中制作出来的
indienova.com/groups/post/70315
自己制作的游戏能在游聚上线给了我比较大的惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏的想法,并且开发一个地图比较大一点的……市面上成熟的Tile地图编辑器不在少数,但都不太符合我的要求,我需要一个非常轻量,只有最基本功能的地图编辑器……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度的游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300……+动作,除去基本动作,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……现在的问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……他的击打特效是作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪一招?……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/steam/game/2376540
《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李诚……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
版本:Early Access
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