咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就它较高门槛。……靠着这种套路和枪法你可能会很轻松,但我觉得这不算入门,并且最重要是这样丢失了这款游戏想要给你带来乐趣

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果逃学,保安会来抓我的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,就可以甩开他们欸“然后然后就浮现这个想法……受到我们班同学排队玩游戏影响好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试它做成原型

距离感:现实的,非现实的

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而几乎与此同时,美加子八年之前简讯亦到达手机。……:为了确认它题目,专门在网站搜索一下,才发现提到它已经是 2016 年事情。……之前没有兴趣尝试,总觉得了解概念就够了,看到出了 iOS 版本,难免在失眠状态下玩了一

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……,也想分享一下自己做一点东西实现横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

highway★:GMS2学习日志★004

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磕磕绊绊找教程自己项目简单几个sprite导进了corgi角色预制animator,弄完了对应……animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究一会……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在正在开发小游戏场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……,上述方法失效

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,那些东西放在嘴里咀嚼,当时觉得——看起来好好吃啊……这让印象很深……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是几乎在还没创建项目工程前,甚至在写故事前,就已经确定这个名字

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是用了四年Steam个人简介。……如果选择相信一样东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上80%或是1%,都不重要,都没有意义。……也不再因为自己辜负这个世界而佯装内疚,反正世上有志之士有识之士大有人在,无论何时一向如此

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