木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……该游戏上手一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小时,内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

而且对于a*其他改进措施,也可以用在该改进方法上,如双向A*,在较复杂图中可以明显加快寻路速度。……总结:该a*改进算法是典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……这里上百个极具特色、风格迥异武侠等待你召唤,与你一起结伴而行,共闯天涯路。……全新羁绊系统 武侠出战时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊羁绊,当羁绊角色同时出战时候

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……这就是近期制作一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢。……不过项目会努力制作下去,敬请期待!要是交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,同事不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……这就是近期制作一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢。……不过项目会努力制作下去,敬请期待!要是交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马中实现……,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我目标一开始就是与设计者点对点讨论

魔塔重制版(MagicTowerReset)

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一款复古RPG游戏 游玩内容包括剧情,数值计算,装备和道具获取 可以通过各种方法增强主角 HD-2D……我是科技乱流桑,很高兴能为大家带来我第一款游戏介绍 魔塔重制版是我单人独立制作复古小游戏 使用了HD……-2D画面风格,游戏内容是年轻国王为了拯救王后而孤身潜入魔塔故事 游戏包含了RPG类型要素,游玩核心是对数值估计和计算希望您能玩开心

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

驯龙物语

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真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……- 独立AI,每个士兵自己完全独立AI计算攻击、移动等动作,更真实体验2.……还原最经典回合控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

游戏定位:和我家儿子一样2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……不同模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

版本:Early Access


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