小组帖子:装备方案是如何选择的

indienova.com/groups/post/100648

bailt 前提条件单体爆率采用1/100-(未暴次数)概率伪随机公式闪电链,范围攻击等暴击对列表每个单位依次判断……,直到某一个暴击好像六件套比较合适

明星志愿3(Stardom 3)

indienova.com/steam/game/1611410

冒险与益智,玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境,必须发掘培养出具潜质的明日之星来力挽狂澜……冒险与益智,玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境,必须发掘培养出具潜质的明日之星来力挽狂澜……经历层出穷的事件,事业成就与感情归属多重选择等你揭秘!

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

对于可见光部分,振幅的影响要大于频率的影响,光波的能量基本取决于光波的振幅(即对可见光来说,能量主要来自颜色……散射其实就是光波遇到物质分子后发生的反应,通常在原光波方向上散射出的光线更多,散射后的频率和原始光波可以认为是一致的,讨论不一致的情况……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

制服少女(制服少女)

indienova.com/steam/game/1495400

回看对话剧情空格:跳过 -更多按键和手柄设置(仅支持部分手柄)请见游戏目录下的game.ini (用记事本打开后自行修改……:游戏目录下save文件夹中(有过同类型游戏经验的玩家可以忽略以下内容)1,如何查看单位属性:-将光标移动至单位……2,如何操纵单位进行移动、攻击、使用道具:-对着单位按Z或鼠标左键后,选择移动目的地(蓝色范围内),再次按

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/game/terminator-dark-fate-defiance

军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/groups/post/101481

发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和破坏独立性之间获得平衡。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴和缠绕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)