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数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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最明显的当属“在线游戏”:所有游戏公司都不可能保证让所有游戏商品终生营运、直到所有购买过这个游戏的使用者都离世或者确定不再游玩……那么当初玩家购买这款在线游戏、或者在免费入门的游戏中氪了重金,他是拥有了这款游戏和各种金钱包的内容,还是像看电影那样购买了特殊的体验……,所以一旦 GameSpy 在线服务停止,就等于连单机内容也废了

版本:Early Access


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