梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

世界树第五帝国:【2018-6-14】学考期间放假于是更新了一些东西

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975

之前没发现的hp的部分有点写错,也是经过了修改。……加入了新的随机事件系统,当然现在会出现的事件只有一个——白蚁侵袭,效果是对树造成持续的伤害,如果不进行一的进化的话树就会……因为元首咱比较菜所以之前莫名不显示数值了什么的emmm于是乎开发组的程序又添加了一名新成员,所以说除了我以外的都可以提高游戏的开发速度吧嗯

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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4.2 后置修改1.……,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子,在 2D 中是黄裤子中推断,有可能是类似……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子,在2d中是黄裤子中推断,有可能是类似ps修改颜色的工具……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

就诊病历单(Medical Record Sheet)

indienova.com/steam/game/2452750

途中玩家将通过消灭病菌进行升级或者解锁道具来获取各种各样的能力来提升或者强化自身属性,各种核心武器都配备了专属核心爆发技能,可以用来强化核心武器或者释放最终技能……最后通过消灭敌役及敌役Boss完成目标就诊。……游戏内击杀敌役后会有几率掉落各种不同道具,拾取道具或者解锁道具来帮助玩家通关游戏5.逃出生天模式需要玩家解锁一病历关卡数量才可解锁

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

版本:Early Access


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