Umbra:最后的召唤师(Umbra: The Last Summoner)

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与 150 多种怪物进行战略回合战斗,探索 15 个广阔区域,征服具有挑战性的任务和巨大 Boss……具有挑战性的任务:完成 100 多个支线任务,考验您智慧、勇气和战略思维。……回合战斗: 使用回合系统进行战术战斗。明智地管理您行动点以释放强大攻击和能力

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,多是靠后天养成—对,就是靠你最优异英雄养成班练就出来。……培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

太空生存(Survive in Space)

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遊戲具有50個不同關卡,佐佐木必須通關,才能挽救他的人民。……敵人被分成三種不同類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們戰友們 -進攻,主動攻擊破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

Art or Business:电子游戏的商业困境

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继而决定是否购买授权而继续使用该软件。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断与共享软件属于一次消费,DLC……对于免费网游而言,针对美术资源收费是比较能让人接受的行为,而针对机制收费的行为则让人不齿,因为这样带来差异违背了艺术体验一致与完整

漆黑裂痕(Blacken Slash)

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这是一款战术性的RPG游戏,你选择物品决定了你角色。……这是一款融合了roguelikes、回合战术和砍杀游戏优点战术RPG游戏--由一个喜欢极简主义设计独立开发者制作……尝试各种玩法,寻找具有挑战性的成就。 享受一个精心制作荒谬电脑怀旧故事和复古爆炸背景音乐

水晶传说 Cris Tales(Cris Tales)

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《水晶传说》是一封致敬JRPG独立游戏华丽情书,以全新视角讲述了经典故事。……当她探索世界并遇见她独特同伴时,Crisbell将不得不为她遇到的人做出具有影响深远选择--这些后果将影响你在整个旅程中实时体验世界……掌握战略性的回合战斗 – 将你敌人带入过去或未来,同步攻击以增强团体能力,并掌握攻击和防御时机以在战斗中超越团队极限

映梦(Dream)

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…,您是否能找出隐藏于其中秘密?……、不应该存在房间、失踪小孩……,这间医院到底发生了什么事?……映梦 (Dream) 中谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院身影

Memories

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,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……捡拾道具,合成物品,解决谜题.特殊能力:角色拥有不同能力.同时,剧情中特殊物品使特定主角拥有能力.……,并通过不同的行为影响故事终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,毫无逻辑与真实可言

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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、游戏学术价值、游戏行为在人类历史中地位、游戏与故事关系、游戏跨媒体改编、游戏中机制叙事模型……线性任务模型,例如《使命召唤》系列和《神秘海域》系列等关卡叙事游戏巢状任务模型,例如《质量效应》(Mass……哪怕只是上班打卡,从家到单位,只要在主观意识上强烈地相信这一行为的重要,也完全符合任务概念——詹姆斯

版本:Early Access


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