indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
连续几次殒命后,反应迟钝的主人公终于回过神来:自己获得了“死亡回归”的特殊能力。……◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/game/an-engineer-and-the-great-machine
你是 SKP 的一名新工程师,被卷入了一个名为“伟大机器”的项目中,风险很大,指示不明。……设计系统,破除繁文缛节,在不被官僚主义危害的情况下揭开阴谋
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35726
《皇帝与社稷》抢先体验版现已上线Steam,首发折后价49.3元。……store.steampowered.com/app/2716930/游戏拥有颇具深度的策略玩法:前朝理政平衡国家各项重要数据……前朝理政,君臣奏对战争大地图还有机会与历史上的名臣名妃相遇:科举招揽名臣;选秀邂逅名妃
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计
indienova.com/u/astray/blogread/7982
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/steam/game/1154480
罪恶赌约,一款黑暗奇幻风格的游戏,有一定的挑战难度和罕见的惩罚系统,主要为依靠武器跟多数boss进行车轮战……刀剑声、绝望的呼喊声夹杂在一起,血光染遍了整个世界;世界被某种力量改变,异族和人类都被感染、吞噬,厮杀后仍四处游荡……一位在战争中不断抗争的战士,不仅能保持清醒还奇迹般的获得强大的力量,除了挣扎,他不知道在这个绝望的世界还能做什么,接下去该干什么
indienova.com/game/3d-double-dealing-character
project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔理沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔理沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了……精简的游戏系统 本游戏从设计之初就摈弃了复杂了装备, 道具, 养成系统, 让玩家从枯燥的刷刷刷游戏中解脱出来
版本:Early Access
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