小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

indienova.com/groups/post/1760

resty: 矮人要塞不就是么 阿迪王: rimworld 算 ZUOgeneral: 死亡重生才是……roguelike的精髓啊,经营类游戏要做到的却是和它相反的事情,所以说两者相加游戏估计会很少,有的话也请介绍我去玩玩

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

耐心比眼睛更重要,很多人,游戏的主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利

orochi2k:开发日志#97 大图书馆与另一场发生在现实中的战争犯罪

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33047

它们包括了鉴定部、公众阅览室、以及传送阵。……在鉴定部,也许你能发现一条关于攻击的线索,一些有用的魔法卷轴,以及一些有趣的东西。……但是,当这场攻击发生时,有些书本被遗留在了工作台上,没来得及进行鉴定

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/game/alchemist-quest

炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

从六角网格坐标向世界坐标转换,只需要做简单的矩阵乘法即可,关系如下: 展开后即表示为: x = ix……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……有兴趣? chenyl: 已加~

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待……你需要做的是和他们交流,确保他们努力工作的动机是健康的。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

快乐游戏(Happy Game)

indienova.com/game/happy-game

Happy Game (ハッピーゲーム), ハッピーゲーム, 樂遊戲。……一名小男孩陷入恐怖的恶梦,你能让他重拾笑容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)