mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一多层的塔……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改……#一月做一款游戏喜欢怀旧的,可以下载下来重温一下,免费的 游戏特性: 魔塔 中英双语

indie 新闻官:Slow Game Jam帮助开发者释放更多创意

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生活节奏太快,这一次让我们慢下来。……开发游戏经过很长的时间,尤其是在一些Game Jam的活动中,都以短时间内开发出一可以玩的作品为主要目的……一叫4Ever Transit Authority的团队制作了一极简画面但是画质颇高的步行游戏Seven

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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indienova 页面 去看看 还有多久做完?……接下来还有剧情、过场的制作和优化;画面的优化;音乐音效;动画和场景细节等等。……这也是导致游戏制作进度缓慢的原因。另外一比较困难的地方应该算是过场情节的制作上了吧

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……老王提出要走的这二星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一团队处在比较尴尬的境界上面

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

考虑兼容各种场景,“凭空出现”的感觉应该怎么表现?……可以用来Lerp各种效果→ 因为VertexPosition不受骨骼变形的影响,所以其位置可以被确定下来……最基础的:uv坐标是U向与V向两方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出函……以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/game/floral-aroma-in-the-shrine

咬了一口已经不太新鲜的苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩的腐败味道弥漫在嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了……一星期?两星期?……我不太想去思考这个问题......闭上眼,想让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.

Salian:开发日志#2

indienova.com/u/leverlup/blogread/26447

这段时间主要是尝试了解谜游戏可能会出现的各种功能,并构思正式制作游戏的内容以及剧本等等.目前的开发进度做了一相对完整的游戏原型……做一些简单的设定目前的美术素材单纯用来做原型的,所以未来可能会不用到了...不过游戏肯定是像素风格了,对我个人来说比较简单...接下来可能重写对话……,存在非常多的问题.最近拿出晚上业余时间来搞游戏,又不小心沉迷了一些游戏(毕竟工作之余的劳逸结合还是

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