indienova.com/game/cute-invaders
镇压恐怖分子、修复设施、营救分队长、补给物资、营救分队队员等多种次要任务,每个发球任务都提供不同的完成条件……◎战略系统以全岛为背景的世界地图的存在,各种副任务的成功与否改变了岛的状态
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一页的 出现条件 里的变量 音游阶段 >……分歧条件里的 独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候的分支
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/enatus-radi
平日里情绪波动不大,表情变化很少。 相当喜欢睡觉的少女。只要有空便会去睡觉。……平日里照看失去记忆的艾娜,似乎知晓艾娜的秘密……。 喜欢可爱事物的军人,平日里一副姐姐的姿态
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
2018/2/11 第二幅 未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢
版本:Early Access
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