Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……接下来的时间里,我们打算专门一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……接下来的时间里,我们打算专门一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……作为初学者我不建议在刚开始的时候就开始透明度,了解一下即可。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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1 月 2 日开发者:Martin游戏简介:如果下一秒世界就分崩离析,你会在自家的沙发上度过最后一,……还是在末日的风暴等候最后一次日出?……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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不幸的是,一次糟糕的际遇让你的梦想夭折,你现在欠了黑手党一大钱。……打造你自己的私酿酒帝国,获得盟友,击败或者贿赂竞争对手,海量的上乘私酿酒淹没整个阿巴拉契亚山区。……◎ 长达五的剧情故事◎ 五个不同的游戏地理区域:落基山脉、森林、湿地沼泽、乡镇以及最终——不夜城!

小组帖子:我的场景像素画

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千罹: 这是用什么工具画的啊?能不能简单说下,像素是怎样炼成的啊?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 好腻害......大神,我也想问这是什么工具画的啊?……HcAndersen: 同是美工,赞一个,这种画风使用PS铅笔工具(注意是铅笔不是刷)其实就可以画的

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……然而,却还有人什么人在暗中注视着他们……? 与猫耳忍者在一起的充满爱,偶尔还有战斗的每一天

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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在这款游戏你打造武器!你附魔装备!你欺负各种怪物打不过可以跑!………这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一………再加上一够你几个月生活的资金…再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入….

版本:Early Access


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