西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/game/xijiang-shipyard

在虚拟的世界自由的创造。 《西江船厂》是一款以自由创造为主的写实画风的建造类游戏。……有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器

收获日 2:飞车党劫案(Payday 2: The Biker Heist)

indienova.com/game/payday-2-the-biker-heist

但在这个狗吃狗的世界,所有东西都要代价,Rust 不会就这么双手乖乖奉上。他自己也要寻求协助。……「Biker Heist Pack」内含一桩两天抢劫案、武器、面罩、图案与材质

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……全程硬核紧张的节奏,确实也有点累有点腻;而FromSoftware也不打算出多人游戏^^在我们的游戏,……/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品职位包含全职 /兼职 /远程微

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-ii-the-eleventh-hour

将谋杀教授的凶手绳之以法的审判才刚刚结束,但是 Astrum Close 并不尽如人意。……第二通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/30215

整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,在新的一年都可以欧气加持,心想事成!……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……同时,通过恶魔封印•终副本即可获得暗黑异能王——神兽【凯奥斯】

克罗克沃克(Clockwork)

indienova.com/steam/game/509210

奇妙写实的人物与世界动作场面浩大的Boss大战 以阿特多的身份探索 阿特多只有8岁时,身体被装入了金属里……这里流传着大瘟疫的故事,绝望的幸存者因为恐惧,把自己的肉体放进了金属里。……金属只会生锈和崩溃,永远不会生病与死亡。自那一天起,他们就一直在等待,等待城市毁坏的一天

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……良好的C++与数据结构基础* 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发……(找准材质参考,做出色彩指定)* 协助地编进行场景实际搭建

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)