Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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→ 配色与材质表现突出虚幻感,不需要做太真实的表现3.……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……提前分好分多个材质的话,可以控制溶解出现的节奏

Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴 【玩家交流与BUG反馈】微公众号

仙人掌人(The Saboten Man)

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在一个末日世界,一个人形仙人掌将穿越三个世界:东部小镇、活沙漠和金属星球

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

daichou03:Pokemon farm 1.0.4.1 更新: 第二章完成!

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* 第二已经完成了!一共有⑨关!……当玩家打通第一关后,就可以找大岩蛇,让它带你直接从第二开始旅程啦!……不多说,看截图感受一下新内容~* 继承一切之前版本存档* 玛力露在2-3解锁,如果之前存档已解锁的话

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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其一是,牙刷就跟其他轻的塑胶材质的物品声音差不多,所以只要有其他轻的塑胶材质的东西,可以共用同个音档。……其二,他也发现软的材质遇到硬的材质,只会发出软的物质的声音。……比如说,铁杯放在木桌上会发出金属的声音,木杯放在木桌上会发出木头的声音,但如果是铁杯放在床上,跟木杯放在床上的声音是差不多的

空中楼阁(Pavilion)

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Media 带来的“ 第四人称”式的冒险旅程,你将会在没有任何文字教程和背景解释的情况下进入这个神秘的世界,……《Pavilion》的故事发生在一个玩家和游戏的主角都不了解的世界,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实的梦一样……游戏有 2 个章节: ◎ 第一节现在已经包含在游戏◎ 第二会在 2017 年以 DLC 的形式放出

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安……MACHINA Ver.69弗兰 CV.倉瀬ひまり年式:不明排气量:1800全长:1493mm总重量:980kg材质

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活……,用 Raycast 获取到投射点在平面上的 UV 坐标,把坐标传到材质参数,就能做出基本的追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感然后就是非开发向的活

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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(因为 Sprite Render 默认材质球 Sprites-Default 是不接受光照)我们用到的材质是……做一个展示,在无光场景和接受光照场景的区别:无光照有光照建立基础场景光源1.首先,在搭建完成的场景需要放置一盏主光源……例如,你需要一个梯形放射状的光照方式,那么你可以做一张梯形的贴图然后放置进 Cookie

版本:Early Access


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