尺寸推箱子(ScaleBox)

indienova.com/steam/game/3528380

但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地箱子推到目标位置——这可怎么办……每一关的诡计都是独特而有趣的,我们希望能让您在通过关卡发出惊呼!

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前所有UI完成

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+两幕间)总文本量共计五万左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的。……解决办法的话,可以试试网线断了,关在自己房间里心无旁骛的搞个几个小时

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+两幕间)总文本量共计五万左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的。……解决办法的话,可以试试网线断了,关在自己房间里心无旁骛的搞个几个小时

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+两幕间)总文本量共计五万左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的。……解决办法的话,可以试试网线断了,关在自己房间里心无旁骛的搞个几个小时

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,前面的代码重构。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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甭管你怎么围绕 Star 做文章,前三星垂寨来星垂寨去,垂了一六十三招,到第四迎头冒出了这样的对话……游戏有个密码盘,开锁要从一堆字里选出来“无”、“将”、“大”、“车”。……起因是原文有提到机关人的发音模块不完美,模拟活人讲话发不出儿化音

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢通篇游戏预计字数80万—100万之间,剧情俗套却带感。♢游戏内置成就系统。……他脱下了衬衫,盖在了我的头上。那衣物落下的轻柔触感,是我不敢回忆的轻柔,与心情的沉重

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader这些顶点颜色的……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

版本:Early Access


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