indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容有:……在完整的游戏中,玩家会在召唤噗噗之神的过程中,依靠着逐渐觉醒的神之力,经历几个阶段的噗噗科技大进阶。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型
indienova.com/steam/game/2648100
包括2个扩展:光陨之秋和邪姬魅影,以及4个内容包:凌光之刻、暗影要塞、遗落之族和30周年纪念组合包。……传承收藏2024可解锁50多种异域奖励、缚丝分支职业、多个突袭、地牢等。……(《命运2》凌光之刻和暗影要塞战役面向所有玩家开放,因此不包含在本组合包中。)
indienova.com/steam/game/1100920
3.乐器的位置、旋转、高度、比例可合理调整,不论是成年人还是小朋友都方便使用。4.乐器可配置材质
indienova.com/u/onyx/blogread/26962
先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做的……之后的打算:毕 业 设 计 。大四还有一年就毕业了。……其实现在已经大概有想法了,想尝试做一款3D的冒险/探索类型游戏,也是以有趣的机制为核心,与《潮痕》项目基于同一套世界观
indienova.com/u/jnereus/blogread/2620
Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个Image的材质,如使某些技能灰掉……,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致的问题是这样内存中就会有多份材质存在,慎用。……如上,img_1和img_2材质相同 ,经过这一步处理后, 再Set img_1的材质shader就不会导致
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
已经做好的几个场景的bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图么……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
版本:Early Access
总页数:50
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