《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待吗……你们认为工作室转向四天工作的主要好处是什么哪些重要成果?……你们在各自的团队中发现了什么问题?当实行四天工作时,是否某些部门或团队面临着更大的挑战?

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……游戏特色: ◎ 讲诉中国老百自己的故事:这是一个关于玩家所扮演的主人公的私人故事

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了,而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……游戏特性: 讲诉中国老百自己的故事:玩家将用第一人称的方式,切身地体验整个过程

疯狂厕所对战(Toilet Toss)

indienova.com/game/toilet-toss

无论你是想碾压你的好友,还是只是想把各种物品丢进马桶里,一点是肯定的:乐趣,绝对拉满!……🎯 瞄准、投掷、主宰参与快节奏的 1v1 对战,每一秒都至关重要。……从零打,专为 VR 优化,操作直观、混乱有趣、玩法上头,让你根本停不下来!

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……了这个 DLC,你可以无限冲刺!

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

我是什么?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……你不懂自由的感觉多美好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)