indienova.com/steam/game/1070020
来体验制作组产出的心路历程吧。……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股
indienova.com/groups/post/30058
个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作
indienova.com/u/deemo/blogread/27952
开发进度进行到现在,演示框架基本搭建完成,接下来就是一些二级功能的制作了。……目前开发进度:程序方面:地图编辑器搭建完成NPC交互逻辑制作完成法宝攻击功能实现技能释放与普通攻击实现角色修炼功能制作当中……2333有无美术方面有兴趣的小伙伴一起制作呢?
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有
indienova.com/groups/post/102627
发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的……,虽然很喜欢之前的像素小鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo的设计。……的主程序负责,主程序正在进行技术文档的整理(主要是等设备到货,618冲了)
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11952
美术小伙伴给我生命,立绘改了十八遍方点头说行;策划告诫我要对生活保持尊敬,不然随时安排死刑;制作人祝福我在游戏里玩得尽兴……,然而我要经历的磨难他都了然于心;QA没事就爱帮我诊病,说什么影响体验绝对不行;程序员的话不是很想听.……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……这些建议我也会认真阅读,后续也会将一些较好的建议添加到游戏里,满足大家的期待与要求。……,我们会越做越好,绝不辜负大家的厚爱~在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用
版本:Early Access
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