奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止现象。……游戏中无法循环怎么

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

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开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、……运营现招募一名u3d程序(会一些服务端优先)及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方伙伴……(成都优先)有意向请加我详聊:微:blobby666QQ:75015077

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

每一个关卡玩法都不同。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师建议,我成为了主制作人(……将关卡设计由之前一首曲目扩充到了三首,减少美术成本压力

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年父亲写。……”的小县城和传统文字游戏有些区别的是..我加入了微量养成系统,所以这个游戏不会枯燥

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面是找美术信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

indienova.com/steam/game/3094560

给玩家朋友们一封感谢至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,有只是对单机游戏热爱努力和制作诚意……在游戏我们尽可能为大家丰富游戏玩法,打磨细节,增加可玩性。……但同样带来的程序和工作量就陡然增加,没有外援帮助,也没有任何额外技术支持,所有的程序和问题都靠一个人艰难制作和修改

無常工作室:【警告】《九霄缳神记》神秘新角色前来拜年,过于装逼可能导致不适!!!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11952

美术小伙伴给我生命,立绘改了十八遍方点头说行;策划告诫我要对生活保持尊敬,不然随时安排死刑;制作人祝福我在游戏玩得尽兴……,然而我要经历磨难他都了然于心;QA没事就爱帮我诊病,说什么影响体验绝对不行;程序员的话不是很想听.……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写朋友交流合作

毁灭之光(Destruction Light)

indienova.com/g/DestructionLight

本次来成员是工作室内三位,一个策划,两个程序。……具体:沉迷于美术策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用彩蛋:Destruction……Light中机器人小怪就是以ENDLESS WINTER中的小怪为原型制作的嘿!

Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27952

开发进度进行到现在,演示框架基本搭建完成,接下来就是一些二级功能的制作了。……目前开发进度:程序方面:地图编辑器搭建完成NPC交互逻辑制作完成法宝攻击功能实现技能释放与普通攻击实现角色修炼功能制作当中……2333有无美术方面有兴趣小伙伴一起制作呢?

版本:Early Access


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