游戏开发的二三事

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非游戏公司模拟,更多地想体现团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从前期打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质作品……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从前期打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质作品……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月时间后,他们做出了现在这款游戏雏形……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加大佬可以联系QQ707786006

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

每一个关卡玩法都不同。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师建议,我成为了主制作人(……将关卡设计由之前一首曲目扩充到了三首,减少美术成本压力

小组帖子:独立游戏团队招募成员,【建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/98985

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员四名,配置为程序、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标。……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募成员【建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/98997

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员四名,配置为程序、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标。……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

indienova.com/groups/post/96488

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员四名,配置为程序、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标。……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、特效、动作、UI】

indienova.com/groups/post/99493

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标。……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

版本:Early Access


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