我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

来体验制作组产出心路历程吧。……(是剧本用于吐槽主催而设计出来角色……)表故事里的主催:总是任性提出一些奇怪想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写朋友交流合作

Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27952

开发进度进行到现在,演示框架基本搭建完成,接下来就是一些二级功能的制作了。……目前开发进度:程序方面:地图编辑器搭建完成NPC交互逻辑制作完成法宝攻击功能实现技能释放与普通攻击实现角色修炼功能制作当中……2333有无美术方面有兴趣小伙伴一起制作呢?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据每一个像素而运行的程序。……碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序插入值。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有

诺娃独立游戏通讯 2024-#18

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-18/

《幻想乡有罪推定》首发 pv1来自:GameSoil作者引语:故事发生在幻想乡的人间之。…….感兴趣联系我微18801163502,QQ 785130190查看原帖https://indienova.com……【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局快,负担,易上手,难精通)

毁灭之光(Destruction Light)

indienova.com/g/DestructionLight

本次来成员是工作室内三位,一个策划,两个程序。……具体:沉迷于美术策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用彩蛋:Destruction……Light中机器人小怪就是以ENDLESS WINTER中的小怪为原型制作的嘿!

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

咕咕森工作室原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用头像是国人艺术家erichskua设计制作的……,虽然很喜欢之前像素鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo设计。……程序负责,主程序正在进行技术文档整理(主要是等设备到货,618冲了)

無常工作室:【警告】《九霄缳神记》神秘新角色前来拜年,过于装逼可能导致不适!!!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11952

美术小伙伴给我生命,立绘改了十八遍方点头说行;策划告诫我要对生活保持尊敬,不然随时安排死刑;制作人祝福我在游戏玩得尽兴……,然而我要经历磨难他都了然于心;QA没事就爱帮我诊病,说什么影响体验绝对不行;程序员的话不是很想听.……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志,我们聊了玩法设计、美术制作程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里就结束了。……这些建议我也会认真阅读,后续也会将一些较好建议添加到游戏,满足大家期待与要求。……,我们会越做越好,绝不辜负大家厚爱~在开发日志,我们聊了玩法设计、美术制作程序开发与编辑器使用

版本:Early Access


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