小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

我注意标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……而我想着重讨论其中表现比较突出的标签,即我认为你在制作游戏时会考虑的一些标签。……所以毫无疑问,拥有 mods 功能的游戏——成功可以发展出mod场景了——这显而易见

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

我注意标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……而我想着重讨论其中表现比较突出的标签,即我认为你在制作游戏时会考虑的一些标签。……所以毫无疑问,拥有 mods 功能的游戏——成功可以发展出mod场景了——这显而易见

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

更多的细节还会逐渐加入游戏中。……比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:009:00这段时间在餐厅……最新的试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……这种分割方式会增加两条边(平均每个面则多了一条边)与两个点(平均每个面则多了一个点),因此,FEV……例如,由面边的围边(borders)关系与由边面的连接(joins)关系互为逆反

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

indienova.com/u/com2us/blogread/31191

2017年,《魔灵召唤》做为韩国游戏,第一个累计收入突破1兆韩元。……目前,游戏累计下载量达到1亿4千万,累计收入达2兆9千亿韩元。……为了让更多的玩家体验全新魔灵,截止7月13日,游戏提供‘战斗天使’特别召唤机会,活动期间,游戏中召唤目录中显示

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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