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Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……,有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”
indienova.com/u/tkchu/blogread/2911
【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?……不应该,这会破坏魂系列的核心体验:战胜看似强大到无懈可击的敌人,在路上依然小心谨慎,警惕每个角落里可能的埋伏和陷阱……多看看别人留下的血迹和提醒,或者直接召唤友军,或者绕过不必要的战斗
indienova.com/groups/post/101132
此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。……但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近……微信biggiraffe moonagent: 宫廷玉液酒?
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微信:好名字可以让你的朋友更容易记住你
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+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定……3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的……B站av号64329842有兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏
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但这做法是我几年前所了解到的,时至今日,这标准是否被淘汰了,我自己也不知道。……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样。……gt;>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
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微信:原来微信名字最多只可以打十六个字
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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……QQ私聊微信:william7512QQ:425417725
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