斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

我也是时语塞……真就看起来那么像……?果断决定主菜单界面!……MUGEN X WORLD,备选的有异度之境、异域幻想录、异域地平线、无限之境异闻录……放到主界面上都试了下……以下放上新旧对比图,顺带提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改后

神器(Artifact)

indienova.com/steam/game/583950

Artifact 由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发,旨在为集式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验……这款与众不同的集式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。……全球竞技想与全世界较牌技高下

神器(Artifact)

indienova.com/game/artifact

Artifact 由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发,旨在为集式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验……这款与众不同的集式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。……全球竞技想与全世界较牌技高下

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏故事叙事风格:游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只攻击手段……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出反弹次的标记穿透激光……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第个僵尸回合放置抵挡……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……判决书里是这么写的:“绝大多数卡包都是在游戏内获得的,并且也只在游戏内起作用。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩监管机构也致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产

杀死公主:原始剪辑(Slay the Princess: The Pristine Cut)

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你确实关心世界的命运,对?……和妮·古德奈特 (Nichole Goodnight) 的无可挑剔的才华组成,并由伊格纳兹奖图像小说家艾比霍华德……您确定要了解?如果你这样做,你可能会发现最好直接体验的事情。说实话,回头吧

元宇宙-方块世界(Metaverse-World Of Cube)

indienova.com/steam/game/1756760

可视化编程可视化编程功能,操作简单便利,无编程能力玩家也轻松上手。……虚拟道具游戏中可以自定义式道具,玩家可以自由交易,后续还会支持玩家自定义道具系统。……目前还只是个概念的游戏展示,投资合作请联系我们

头槌大师(Headmaster)

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你将在我们的 Heading Facility(头槌设施,暂译)中,由世界级团队带领,经历场激烈精实的再教育……我们规划了精采绝伦的课程,确保你不再对你所属俱乐部的声誉造成威胁,他们慷慨了,大方赞助你的注册费用。……你在此度过的时间绝对值得,但务必谨记……一定要精益求精

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过款《The Lab》,其中有个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

版本:Early Access


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