腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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所有过不去的槛都喜欢用攀爬来解决,在游戏早期就非常缺绿色体力槽,因此在早期制作药材和食物的时候,我会特别痴迷各种体力上限的料理……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事……塞尔达传说初代》开始,到《林克的冒险》《众神的三角力量》乃至到《黄昏公主》《天空之剑》等,都可以看出任自始至终都是在这么

会员:Me丶too

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职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity

新生活(A New Life.)

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当你爱的人伤害了你,你会怎么?一个关于放手的经典爱情故事。 经典爱情故事:相识、结婚、变。……但是,当你爱的人伤害了你,你会怎么?难道爱了又被伤害,总比根本不爱好吗?

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小组帖子:今天晚上计划继续了

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一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……任逍遥: 楼主在哪个城市 PasserA: @任逍遥#1 成都

迷幻粘土(Isolomus)

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◎ 我发誓他们让我这款游戏!救救我吧!◎ 模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。……问题是哪个是最糟糕的。◎ 如果你还没有被孤立或者已经被孤立,但还没有疯狂,您需要玩这款游戏

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

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即使对经验丰富的玩家来说也极富挑战。……我们不希望纯粹数值驱动的游戏,这是一款努力尝试新玩法的游戏!真诚地希望您能喜欢我们的作品!……欢迎qq群793396640

版本:Early Access


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