恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素非常像使命召唤

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家挺熟的了也很感谢这点信任……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……并不是说是什么很厉害的作品,看到一流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……并不是说是什么很厉害的作品,看到一流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、还是电子音乐的普及上,这些不足影响着我国电子音乐教育的发展……尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……由于我国对于电子音乐的支持欠缺,一音乐教学的硬件设施还比较陈旧,跟不上时代的发展

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、还是电子音乐的普及上,这些不足影响着我国电子音乐教育的发展……尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……由于我国对于电子音乐的支持欠缺,一音乐教学的硬件设施还比较陈旧,跟不上时代的发展

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……同时还有一需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足……当然并不是所有游戏适合这样,像一需要防止剧透的,或者 metagame,最好就是内测,或在快做完的时候再测

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖會有些許改變,并不會一成不變。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……网上搜了一塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

不过也有把游戏名试了一遍,找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗。……indienova 的回复:感谢 Trombe 的建议,我们会继续优化站内功能和服务,预计今后还会开展一活动

版本:Early Access


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