小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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因此从宣传策略看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超。……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

声优(Voice Actress)

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因为父亲从事音乐方面的工作,所以清子的房间也有着不错的隔音设备 在声优这份工作中清子担当过许多的角色,……(痴汉系,凌辱系,黑暗系完全都没有问题)・竹島雄介(男主角) CV: 福田 純 女主角的同班同学。……两人并没有怎么交谈过,最多也就是知道名字而已。 实际雄介也是一名网络声优,而且在圈内有些名气

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表……7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”三种节奏,然后根据自己谱的曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板所播放的音调就完全是按照自己输入的序列来响应的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……事實,在這個遊戲的背後,是有關奶牛Moonalisa的悲劇愛情故事

RockTaoist:七月杂谈-思路

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原因在于双线与多线实际是两种不同的思路。少年时信息闭塞,只能从同学的布道中获取信息。……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心的游戏数值却无人关心。……那时没有好的思路,常常会把流程图绘制成庞大的蛛网。最后在开发中,发现很多预设信息都是没意义的

7 岁女孩的作品登上 Steam

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其实 Penny 学习了没有几天,就把这款小游戏做出来了,然后她问父亲,能不能将这款游戏发行。……结果她的父亲还真给她发到 Steam 了!游戏架以后,收获了不少好评,其中也不乏来自中国的玩家。……题图来自:Lance McDonald(女孩的父亲

版本:Early Access


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