indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
于是我们开始问自己,我们自己是不是出了什么问题,或者我们是不是掉入了某些陷阱当中,那后来是怎么跳出这里的呢……回合制大家都知道,玩家和敌人在一个又一个的Turn下行动,而同步回合制不一样的点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……,在游戏的过程中,玩家如果不去使用弹刀这个游戏机制,可能连游戏一开始最简单的一个敌人都无法击败
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/steam/game/2070580
在前往这里之前,你要前往一个危险之地参加试炼,一个时间冻结的迷宫中。……进入这个风格独特的像素艺术迷宫,在独特的回合制挑战中战胜食人植物和恶臭昆虫,考验自己的智慧和战术。……游戏特色:独立于完整游戏之外的一次性独特故事 一个不会在完整游戏中出现的专属头目 三十多个充满敌人、陷阱和谜题的独特单屏挑战在速通模式中挑战自我
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/steam/game/1641210
风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。……就在主角们开始自己的冒险旅途时,一个古老的预言正在悄然成为现实。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/groups/post/2232
今天我想分享的主题叫做合变,很多朋友都会好奇,移动互联网发展到今天,到底在朝什么方向变化?……把所有流量位和所有创意都打包成一个平台,这就是我们今日头条的投放管理平台,在这里你可以直接定投西瓜、火山……,就是ROI,之前我们最深的目标是激活,激活有一个问题,他的玩家不一定是一个深度游戏玩家,如果你要使用
版本:Early Access
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