indienova.com/groups/post/2232
今天我想分享的主题叫做合变,很多朋友都会好奇,移动互联网发展到今天,到底在朝什么方向变化?……把所有流量位和所有创意都打包成一个平台,这就是我们今日头条的投放管理平台,在这里你可以直接定投西瓜、火山……,就是ROI,之前我们最深的目标是激活,激活有一个问题,他的玩家不一定是一个深度游戏玩家,如果你要使用
indienova.com/steam/game/1641210
风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。……就在主角们开始自己的冒险旅途时,一个古老的预言正在悄然成为现实。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们的归途……思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前看的不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看……但好在互联网不加盖,大部分问题都可以自己解决。这也是生活在互联网时代的优势吧
indienova.com/groups/post/102848
这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类速通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……关于这点我有着心理准备,但是看到很多玩家在刚开始就被游戏击溃,让我不得不考虑是不是这个难度有点太高,尤其是对于这个游戏必须掌握的关于用镜头控制冲刺方向的操作……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就给每个地图都放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁的成就,然后概率触发……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着
indienova.com/steam/game/3180460
帝国平静的日常下波涛汹涌,当局处于各种考量,开始逐步往外扩张以延缓内部矛盾,并试图寻回之前离开的各方势力并纳入帝国的统治……,于187年前成立了星际联盟,旨在维护永恒恒星系的稳定和促进联盟内各方势力的协作,联盟采取议席制,每个势力都有一定的议席数量……984年前,智瀚族的祖先们也是逃离太阳系的一支,他们的飞船满载精通生物或机械科学家和学者,并在在他们抵达智瀚星之前
indienova.com/groups/post/65863
其中我们的主美杨斌和主策小韩是一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入的时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前……,我们已经通过朋友的介绍认识一年多了。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型
版本:Early Access
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