GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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于是我们开始问自己,我们自己是不是出了什么问题,或者我们是不是掉入了某些陷阱当中,那后来是怎么跳出这里呢……回合大家知道,玩家和敌人在一个又一个Turn下行动,而同步回合不一样点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……,在游戏过程中,玩家如果不去使用弹刀这个游戏机制,可能连游戏一开始最简单一个敌人无法击败

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉却非常精准。……大部分关卡里你需要从一气呵成跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息时间

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

不思议地牢:序章(Lord Ambermaze: Prologue)

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在前往这里之前,你要前往一个危险之地参加试炼,一个时间冻结迷宫中。……进入这个风格独特像素艺术迷宫,在独特回合挑战中战胜食人植物和恶臭昆虫,考验自己智慧和战术。……游戏特色:独立于完整游戏之外一次性独特故事 一个不会在完整游戏中出现专属头目 三十多个充满敌人、陷阱和谜题独特单屏挑战在通模式中挑战自我

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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风格类似于90日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……就在主角们开始自己冒险旅途时,一个古老预言正在悄然成为现实。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

阿创:个人2019游戏开发总结

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20204月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……20204月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……,离刚开始接触游戏开发刚好一,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多

夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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今天我想分享主题叫做合变,很多朋友都会好奇,移动互联网发展到今天,到底在朝什么方向变化?……把所有流量位和所有创意打包成一个平台,这就是我们今日头条投放管理平台,在这里你可以直接定投西瓜、火山……,就是ROI,之前我们最深目标是激活,激活有一个问题,他玩家不一定是一个深度游戏玩家,如果你要使用

功夫跳跳乐

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如何游戏,很简单:按压屏幕,主角蓄力,松开,主角便跳跃出去,按压越久跳越远,反之越近;是不是很容易呢……;遇到大盒子,你可以按久一点然后一次跳几个盒子游戏目标是跳跃时候不能掉下去,每次需要跳到前一个箱子上……和你朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!

版本:Early Access


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