小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

indienova.com/groups/post/2232

今天我想分享主题叫做合变,很多朋友都会好奇,移动互联网发展到今天,到底在朝什么方向变化?……把所有流量位和所有创意打包成一个平台,这就是我们今日头条投放管理平台,在这里你可以直接定投西瓜、火山……,就是ROI,之前我们最深目标是激活,激活有一个问题,他玩家不一定是一个深度游戏玩家,如果你要使用

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

风格类似于90日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……就在主角们开始自己冒险旅途时,一个古老预言正在悄然成为现实。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

开始之前,没有人会觉得自己做游戏不好玩,会没人玩。……游戏行业也是如此,开始之前,没有人会觉得自己做游戏不好玩,会没人玩。……纯粹自上而下设计,一般不好玩,更像是个“功能齐全产品”;自下而上则是没有设计,想到做到

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

20204月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……20204月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……,离刚开始接触游戏开发刚好一,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

背景当时设定特别复杂,有“上下五千翻了出来感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们归途……思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新生活,需要有新目标,人总是往前看不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看……但好在互联网不加盖,大部分问题都可以自己解决。这也是生活在互联网时代优势吧

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大欢迎……关于这点我有着心理准备,但是看到很多玩家在刚开始就被游戏击溃,让我不得不考虑是不是这个难度有点太高,尤其是对于这个游戏必须掌握关于用镜头控制冲刺方向操作……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试满足呗,普通通关条件设置简单一些

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

学习引擎和制作这款游戏加起来有一多吧,出发点其实是想自己做点好玩东西,而且往后来也确实是这么做了。……还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就给每个地图放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁成就,然后概率触发……“闭门车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组娱乐向中文配音来着

pixi.js 初步:开始第一步

indienova.com/indie-game-development/pixie-js-getting-started/

今天就开始最基础部分讲解。……今天就开始最基础部分讲解。……pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来源代码包中找到 bin/pixi.min.js

四愚者一(4fools1)

indienova.com/steam/game/3180460

帝国平静日常下波涛汹涌,当局处于各种考量,开始逐步往外扩张以延缓内部矛盾,并试图寻回之前离开各方势力并纳入帝国统治……,于187前成立了星际联盟,旨在维护永恒恒星系稳定和促进联盟内各方势力协作,联盟采取议席,每个势力都有一定议席数量……984前,智瀚族祖先们也是逃离太阳系一支,他们飞船满载精通生物或机械科学家和学者,并在在他们抵达智瀚星之前

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

其中我们主美杨斌和主策小韩是一起共事了五六年的同事兼朋友,而主程羊群加入时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前……,我们已经通过朋友介绍认识一多了。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生模型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)