LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作……,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地压力

The pheonix:游戏开发日志01

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id=2309404538649281954145 游戏日志01 这是我决定开始制作独立游戏的第一篇日志……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……B.完成运行起来的demo之后,再开始铺设各类系统。最先的,当然是战斗系统

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……出社会后我在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏开始 Sucker Punch 的工作。……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……你开始在布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处

则栋:源

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暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造

与妹有约(Promise with My Sister)

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與妹約。……一个以妹妹们为主的故事,身为哥哥的我要守护好她们,寻找并夺回与妹妹相处的回忆,无数个充满冒险的挑战才正要开始……找到最适合自己的妹妹们妹妹们有着各种不同的性格,可以自由培养三种不同的妹能力,让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己的独特阵容复数关卡挑战,不同的区域与冒险等着你挑战多种探索与自由选择攻略的路线

indie 新闻官:Life Is Strange Episode 1 现已免费

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Strange 的支持,现已将其 Episode 1 在 Steam 商店的售价变为免费,并且完整版本开始了为期一周的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MjQxMDkzMg==.html

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

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