东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是有很多优化空间的,我们希望能够未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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,我们说互动艺术(Interactive Art)。互动艺术是什么时候出现的?……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度,……美术方面则是见仁见智,我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度,……美术方面则是见仁见智,我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

無常工作室:《九霄缳神记》定档宣传视频情报解析

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但荆萝是清理门户还是另有所图,只能请各位玩家去游戏里一探虚实。……大家可能更关心荆萝的大长腿投技怎么才能触发,或者对主角有什么效果。……十感谢怪物细胞各位声优大大倾力配合,和极具功力的演出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡是13年开始A站做同人游戏起家的,当时做ac娘同人游戏,……ac马里奥啊、种植ac娘啊(为flash默哀三钟),后面转为完全独立游戏开发。……产品化的思维能帮助你一程度上弥补这些缺失的项目经验。那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

在短期内,考虑功能性游戏的功能性和乐趣性,同时也有一些功能性加上特性化的定单,当然商业化这一块前置了……其实很大一部都是年龄刚刚成长上来的一些新生代的力量,整个网民的辐射过程来看,肯定是往两极辐射的。……假如说如今行业饱和度比较高的情况,如果你能够有自己的一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做的比别人一点

国产暴虐骑士?

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但不管怎么说,一款只要29¥且自带简体中文的国产游戏,从个人角度而言,我觉得Lost Castle做得还是相当不错的……,因为打出这么的一身装备实在是十困难的。……数量还是太少,而且有一部只是 "击杀一定量小兵/获取一定量物品"这样的成就,不能带来rogue-like

亚恒:【恒说游戏】《见证者》的一些分析、体会

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庵野秀明说《EVA》里面的64秒帧是因为没钱,这并没有得到粉丝们的认同。……我必须承认我不算是一个解谜游戏的爱好者,也不是一个的解谜游戏玩家。……作为一个平凡的人,怎么样去理解它才能算是没有浪费这十数小时的游玩呢?

版本:Early Access


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