indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是有很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/groups/post/29122
特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙
indienova.com/groups/post/29121
特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24943
但荆萝是清理门户还是另有所图,只能请各位玩家去游戏里一探虚实。……大家可能更关心荆萝的大长腿投技怎么才能触发,或者对主角有什么效果。……十分感谢怪物细胞各位声优大大倾力配合,和极具功力的演出
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡是13年开始在A站做同人游戏起家的,当时做ac娘同人游戏,……ac马里奥啊、种植ac娘啊(为flash默哀三分钟),后面转为完全独立游戏开发。……产品化的思维能帮助你一定程度上弥补这些缺失的项目经验。那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?
indienova.com/groups/post/2238
在短期内,考虑功能性游戏的功能性和乐趣性,同时也有一些功能性加上特性化的定单,当然在商业化这一块前置了……其实很大一部分都是年龄刚刚成长上来的一些新生代的力量,在整个网民的辐射过程来看,肯定是往两极辐射的。……假如说在如今行业饱和度比较高的情况,如果你能够有自己的一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做的比别人好一点
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5427
庵野秀明说《EVA》里面的64秒定帧是因为没钱,这并没有得到粉丝们的认同。……我必须承认我不算是一个解谜游戏的爱好者,也不是一个好的解谜游戏玩家。……作为一个平凡的人,怎么样去理解它才能算是没有浪费这十数小时的游玩呢?
版本:Early Access
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