indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775
9102年了,祝大家新的一年游戏都能做出来!……最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新的一年里游戏都能做出来!
indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862
抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续写剧本
indienova.com/u/stack/blogread/27594
从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本被确定为V0.3
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
在游戏里玩家办演狼人 (Garou) 以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/snowight/blogread/8275
7月20号晚,看电影的过程中,突然有微信滴滴滴。……那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机的我惊讶的发现,自己居然接受到了大佬的邀请来indienova……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理
版本:Early Access
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