1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……(如:回旋三角板,弹射跳跳糖,溅射黑板擦……),关卡模式会有更多的花样,角色之间的配合也会有更多策略设计……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

当时游戏公司的招聘文案是这么的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……游戏市场上的新作们,放眼望去枪车魂,你甚至都不需要玩教学关。很多游戏雷同得可怕。……我现在是中国桌游设计相关文章最多的人,感兴趣的朋友可以关注“角杯桌游”这个公众号,角是犄角的角,杯是酒杯的杯

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

Signal Decay 不久就要上线了,Steam 上已经有了(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在程序上长远来看是没太大用的事情……倒不如多花时间在游戏故事或者做艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……也许坚持下去,在未来的某一天,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……、重视培养AI设计师的原因。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

你可以设计这个城镇里的一切,从每一条道路到地上的每一块地砖。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……,所以有一些在绿光页面设计因为很多因素不会勉强去做

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la

当好莱坞明星凯丽·哈珀请安吉拉为她设计颁奖仪式礼服时,安吉拉寻觅已久的机会似乎就要来临了!……她搬到洛杉矶,并作为一名好莱坞时装设计师开始赢得声誉。 不过,名声是有代价的...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)