利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……但是,在“玩”的创意,其思考与归纳方式与以往并无二致。……最后的1成是什么呢?

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……尽管她对自己的祖父所知甚少,但通过一路在岛上见到的各种科技设施,可以很明显的感觉到他是一个十分古怪的天才

百英雄传:季票(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Season Pass)

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在他们分开的那段时间,帝国到底发生了什么?什恩一行到底在整个故事中暗中扮演什么样的角色呢?……等待他们的会是什么呢?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……现如今,帝国更是在大陆四处搜刮,以求夺得能够进一步扩大其势力的某样神器

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

小山大圣:《玩家心理学》译者序

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然而,让我念念不忘的并不是捉鱼打猎的乐趣,也不是打怪后的成就,更不是邂逅呀哈哈的惊喜,而是善于伪装的依队……然而作为一位游戏研究者,我忍不住好奇,为什么一款游戏能够引发如此强烈的情感冲击?……而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验,一直致力于将认知科学与游戏开发实践整合起来,在学术和产业之间搭建一座桥梁,在权威的产业及学术会议都非常活跃

淑女同萌!-Superior Entelecheia-(Hello Lady! - Complete Edition)

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Q:为什么不能使用Steam的『忠诚折扣』来实现对老用户的单向额外折扣?……Q:为什么要买合集版才能获得全新的内容,只卖包括新内容的版本不行吗?……-Superior Entelecheia- 最终· 全部内容以1920X1080的高清解析度展现这将是一部收录迄今为止

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行的微缩程序。……Diffuse" }这个fallback让unity知道在GPU不能运行着色器(shader)代码时该做什么……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样。……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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我们都知道,宽屏显示器大概在 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图呢?……那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图呢?……所以,我绝对能理解为什么大多数人不想要这种层面的“准确”

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