indienova.com/game/viking-saga-epic-adventure
达拉贪婪的父亲洛丁不赞成女儿与英戈尔夫的婚姻
indienova.com/steam/game/1127380
只要再完成一个任务便能转为正式的成员,但也因此发现了一个惊天的秘密。……游戏中玩家需要收集绿色的勾玉,绿色的勾玉可再黑蝴蝶组织的分会中提升自身的能力。……,玩家可瞬间移动到苦无的位置
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34888
秀瑛木人桩demo,游戏时长10秒,测试手感和性能问题,有意见可反馈。……WASD移动,F键切换攻击状态,J键攻击反馈与测试包Q群:431787451
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/u/justus/blogread/9441
版本目标v0.1 固定并确立gameplay的基础Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报……,砍了 阶段AI实现复盘 Tilemap复盘->随机生成迷宫系统,砍了 粒子特效复盘->v0.1……财务管理 暂停式PDA-state的并发管理和改进 独立的靶子 轻量化设计的子弹 敌人的受击效果 子弹系统再设计思考
indienova.com/u/intelheart/blogread/1558
RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性……,因此弃用,采用状态机方法。……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转
indienova.com/u/hailun2008/blogread/2702
没空解释:重制版)STEAM激活KEY + OSTSpeedRunnersSTEAM激活KEY均价包可再获得……GlorySTEAM激活KEYPunch Club + OST & ArtbookSTEAM激活KEY15刀包可再额外获得……DLCSTEAM激活KEYStreets of Rogue(地痞街区)STEAM激活KEY39.99刀包可再额外获得
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
版本:Early Access
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