曾有一个梦(There Was a Dream)

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在一个由你决定世界,参与梦境和噩梦之间史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。……◎ 自定义您造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合。……◎ 定制和训练你马◎ 用很多有用工具和服务来定制你帐篷。◎ 与实体和她噩梦作斗争

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单游戏DEMO……,包含一些开发用工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

关于游戏上架STEAM和推广游戏一些经验记录 先请出我工作成果吧,这个月即将上架STEAM游戏《……关于游戏推广,第一个我觉得应该要好好用STEAM自带鉴赏家,可以发给全世界鉴赏家,特别对于一些国外推广能力比较弱开发者……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

taomee:上海公安 x 赛尔号IP齐聚上海CP29,展会活动回顾!

indienova.com/u/taomee/blogread/33766

作为人类最好朋友,警犬在现场大显身手并与游客互动;在面对犯罪分子时它是强力战友,而在平时它亦是聪慧伙伴……而在游戏区,游客们在各种趣味游戏中学习知识同时收集印章印章达到一定数量更可以兑换各类赛尔号IP周边……当公益承载于新时代信息媒介之上,必然能给未来世界添加上更为绚烂一笔!

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏人之间对话旅行记录,在不同城市,邂逅个性迥异游戏人……那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

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