indienova.com/game/there-was-a-dream
在一个由你决定的世界里,参与梦境和噩梦之间的史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。……◎ 自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合。……◎ 定制和训练你的马◎ 用很多有用的工具和服务来定制你的帐篷。◎ 与实体和她的噩梦作斗争
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……或微信18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微信QQ
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
关于游戏上架STEAM和推广游戏的一些经验记录 先请出我的工作成果吧,这个月即将上架的STEAM游戏《……关于游戏推广,第一个我觉得应该要好好用STEAM自带的鉴赏家,可以发给全世界的鉴赏家,特别对于一些国外推广能力比较弱的开发者……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/groups/post/33394
发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非诚勿扰
indienova.com/u/taomee/blogread/33766
作为人类最好的朋友,警犬在现场大显身手并与游客互动;在面对犯罪分子时它是强力的战友,而在平时它亦是聪慧的伙伴……而在游戏区,游客们在各种趣味游戏中学习知识的同时收集印章,印章达到一定数量更可以兑换各类赛尔号IP周边……当公益承载于新时代的信息媒介之上,必然能给未来的世界添加上更为绚烂的一笔!
indienova.com/groups/post/100274
发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏人之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏人……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……后续的计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)
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