阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_功能]└ 拼图_课程2024-5-13└ [美术_……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控拖”的互动功能,算是一次新的尝试

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

Amber Time Pocket

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部份内容进行调整 AmberTimePocket是一款模拟生活的游戏,逛超市购物、酒店吃大餐、巨头公司上班等丰富体验生活厌倦了城市的奢华生活……,我们可以到田野中种种菜、养养猪等的田园生活喜欢富豪的各种香车美女,可以投资股票和实业,钱存在银行也是在赚钱的哟

抗日:血战上海滩(Shanghai Blood of War)

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《抗日:血战上海滩》由北京欢乐亿派科技公司开发的一款射击类游戏,于 2003 年发布。……玩家在游戏中将扮演一位名叫华成龙的抗日英雄,深入敌后完成一系列“不可能完成的任务”,抗日烽火首先在上海最繁华的外滩点燃,沿着汇丰银行

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键自定义

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……所以达到100万美元的销售总额,你需要卖出几十万份。……但是你也在和一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行。……这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

成长为基建狂魔并不简单,起步时条件还比较艰苦,除了当地百姓和一些行政机关,仓库、发电站和钢铁厂以外的……,其他的都需要自己想办法,有条件上,没有条件创造条件也要上。  ……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

版本:Early Access


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