uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

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今天各位带来一篇关于游戏化在营销方面的文献介绍。……考虑到本站受众大多没有受过阅读此类文章的训练,我简单把里面的内容提炼一下。……,游戏公司也很给力,拿出这款小游戏,加上国外Facebook传播加持,当年很快火了

文献分享:游戏化 + 营销

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今天各位带来一篇关于游戏化在营销方面的文献介绍。……图中每一个箭头代表一条可能的路径,标注一个 H 代表 hypothesis。……做的,游戏公司也很给力,拿出这款小游戏,加上国外 Facebook 传播加持,当年很快火了

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……玩家按顺序与自己的牌对战,每张牌代表你在任务中前进和操作一步。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣官宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……《NBA 2K21》次世代版是第一款定价 70 美元的游戏,这一行为也引起了动视、EA 等公司的效仿。……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

indienova.com/u/tigerone/blogread/28744

GAME FREAK,创始人田尻智、增田顺一等,《宝梦》系列(游戏刚开始不理想,后衍生作品如漫画《……他们的代表律师认为动视早于同年2月开始委托律师寻找证据以作为解顾二人的理由。……旗下的代表作是《最终幻想》系列,系列主要制作人田畑端(2018年离职,创办JP GAMES游戏公司

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……不过在下下次,我们可能就有更多的东西可以展示大家看了。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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不过,这支年轻气盛的团队认为自己没有获得与成功相称的酬劳,也对公司给出的待遇日益不满,内部矛盾愈演愈烈……EA 旗下的 DICE 工作室负责这样一来,与育碧合作的写实风格 FPS 游戏《薄雾》(Haze)成了公司翻盘的最后希望……他们没有自研引擎,一直是虚幻引擎的忠实用户,《半条命:蓝色行动》和《007:夜火》等授权、衍生 FPS

烛远游戏:《入职手记》②终

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在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……多少毫无新意的想法顺利地通过了,没人敢说不好,最终观众那边并不买单

Esther的游戏手札:#96~100

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这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……学习是没有止境更没有分界的,但常有殊途同归的时候。还记得我在#35 说的“记忆的自我参照效应”?……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么

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