小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……于是,大一奖学金、考完六级,大三挂科挂到全班倒数第二的,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望。……由于看过各种独立游戏相关的电影和书籍,也看过各种小公司经营的起起落落,到现在,依然认为,独立经营公司开发商业化路径不明朗的游戏

草食系男子唯命是从的入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -(草食系男子の言いなり入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -)

indienova.com/steam/game/2265010

面对不断逼近的她们,翔不止无法抵抗,更无路逃。翔能不能平安出院呢。……虽然医术高超,但是可爱的男生没辄。十足的美人胚子,已婚也有小孩。……能够冷静的执行自己的弓、也能冷静应对与主角之间的互动

警察模拟器:巡警 - 典狱长警车(Police Simulator: Patrol Officers - Warden Police Vehicle)

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Warden Police Vehicle (探查用警车顶部配备有显示夜间事故现场信息、设置路障或指示交通违法者停车的灯条

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(参考对《猫咪后院》的拆解)。……垂直切片是一个玩的、游戏机制较为完善的版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片

千水:规范与偏离规范

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而卡拉瓦乔就很有意思,他经常市井流氓当做自己的模特,而他笔下的宗教画,能让我们感觉到异常的真实、可信……说回来,忍龙的作者吉泽秀雄在他那本《创意与节奏》中写道这么一句话——审查过的策划书有几百分,而其中大部分会以现有游戏为原型来创意……写在后面的话:游戏现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上的环境,公司出来

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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觉得最谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss 的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,决定充分利用文本……因为你比他们聪明?”小伙伴这样问我。当然不是比他们聪明,只是真诚地想解决这个问题

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

觉得最谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,决定充分利用文本……因为你比他们聪明?”小伙伴这样问我。当然不是比他们聪明,只是真诚地想解决这个问题

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

觉得最谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,决定充分利用文本……因为你比他们聪明?”小伙伴这样问我。当然不是比他们聪明,只是真诚地想解决这个问题

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

觉得最谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,决定充分利用文本……因为你比他们聪明?”小伙伴这样问我。当然不是比他们聪明,只是真诚地想解决这个问题

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