白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

indienova.com/g/whitebird

(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/game/klang-2

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……Klang 被囚禁一个无人知晓的地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己的律动战斗技巧。 ……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

既然是电影那我们就不能过于用游戏的范畴去评价。作为一个交互式电影。……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

他到现在也被大家称为“大神”,皆因他以一己之力开启了 3D 游戏的大门,而 Doom 的引擎也被授权给众多游戏公司开发使用……《连线》杂志如此评价说:“一个天才成就了一个伟大的游戏产业”。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统。……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟……,没有碰撞哪来的火花————————评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我贴吧的内容

仓鼠游乐园:“红灯、绿灯”模式(Hamster Playground: Beware The Cat Game Mode)

indienova.com/game/hamster-playground-beware-the-cat-game-mode

“红灯、绿灯”模式提供了新的兴奋感,因为你的仓鼠绿灯时会冲刺,但在红灯时必须停在原地。……充满意外停止和开始的快节奏比赛中与朋友或人工智能对手竞争。……完成比赛并冲过终点线,证明您的仓鼠不仅速度,而且反应灵敏

仓鼠游乐园:“红灯、绿灯”模式(Hamster Playground - Beware The Cat Game Mode)

indienova.com/steam/game/2646960

“红灯、绿灯”模式提供了新的兴奋感,因为你的仓鼠绿灯时会冲刺,但在红灯时必须停在原地。……充满意外停止和开始的快节奏比赛中与朋友或人工智能对手竞争。……完成比赛并冲过终点线,证明您的仓鼠不仅速度,而且反应灵敏

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

indienova.com/game/chinese-paladin-4

仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技 (上海) 有限公司制作……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)