奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:原创音乐音效配音制作

indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/30203

奇亿(北京)音乐有限公司专注于原创音乐音效配音制作,欢迎各位砸包!!!……欢迎各位有包的大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……公司需要制定一个社交媒体战略,以有效地接触他们的受众。爱个萝卜为移动游戏公司提供营销和翻译服务。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

indienova.com/steam/game/501630

快速项目模板 「快速项目模板」,轻松简易打造个人专属的专业质量创作,只要鼠标拖放影音素材,绝妙作品立即大功告成……开启威力导演,点选「快速项目模板」,汇入视讯素材。 2. 拖放喜爱的片段至专案片头、中间和片尾

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30856

这得归功于近期的两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游,然后是微软用正常人根本无法想象的……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能的”,还请各位看客老爷轻喷

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)