打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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需要暴揍海量红色火柴人,一路晋升成为公司老大。……但你会做“那件事”?你懂得握手的致命艺术?你会施展爆心解放拳?……欲登高位,横扫同阶火柴人需要工作,但更重要的是,股东需要增长。要想办法爬到公司塔顶,暴打老板

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大的工程,一个人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight)

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这场沙漠的爆炸一并把她的记忆炸干净了,但比起睡不着,她现在有更多更需要担心的事。……► 经典冒险游戏 以游戏公司 LucasArts 旗下游戏“猴岛的秘密”、“疯狂时代”、“妙探闯通关……大脚之谜”为蓝本,本作结合点击式玩法、令人失笑的复古幽默、 高清卡通式划风,以及引人胜的悬疑故事

小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

indienova.com/groups/post/100436

本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 加特胖

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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因为我入职的是一家小型的 startup,需要我做的东西比较多,比如后端服务器啥的,这些部分和平时的学习关系不是特别大……vr 游戏公司,我和另外一个同学入职了 narvalous,一位回家拉人做独立游戏了,一位在 san……不过 lab 有很好的电脑,市面上几乎所有的主机和游戏和桌游,超大的电视,超舒服的沙发,有了这些还需要什么呢

版本:Early Access


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