indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章的标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……标签有很多小游戏,然而许多表现更好的标签的情况也一样。Moddable 标签表现得很好

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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玩家要扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,必须建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,枪械加工厂以获得收入……请无论如何都要将他们变成典狱长您的亲信!……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

会员:大保天天贱

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一分 你不在 怀念空气的对白。 微博:大保天天贱

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家……多周目如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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1294380/_/本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone所同步發……这座魔塔究竟有着什麽样的阴谋,你又该如何应对?根据游戏中的行为,将能迎来两种不同的结局。……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步發;游戏性相似……这座魔塔究竟有着什麽样的阴谋,你又该如何应对?根据游戏中的行为,将能迎来两种不同的结局。……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

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