OldDu:新的风格

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我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,游戏里可以有各类职业去选择……(这样就又和前面说的系统联系到了一起)。……前段时间验证了基本的玩法以后就开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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年最终被实验证明。……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

铁路先锋(Railroad Pioneer)

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在 19 世纪的美利坚修建横穿整个大陆的铁路系统,成为真正的铁路先锋。……游戏特色: - 全 3D 的即时经营模拟- 探索,经营,运输管理的全面结合- 全新加入了战争迷雾机制……- 10 个真实还原历史的故事任务- 不同的游戏模式提供更长的游戏时间- 13 中不同的职业来完成各种探索任务

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

浴火重生(Born of Fire)

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● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……令人兴奋的内容 ● 两个特色鲜明的职业:擅长防御和指挥的指挥官以及威力强大的法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

蒸汽世界:大劫掠 2(SteamWorld Heist II)

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装备并升级你的船员,以迎接充满跳弹动作场景的回合枪战,并参与实时海战。……为他们装备不同的武器,自定义他们的能力和装备,利用丰富的职业系统克服你遇到的任何挑战。……- 深入探索丰富的职业系统,根据自己的游戏风格自定义船员,有超过150种枪支、实用物品和船舶设备可供选择

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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、记分系统、关卡系统,我们可以简单梳理出本的目标循环脉络:经过梳理,我们可以看出,玩家的核心目标是要打出更高的得分……,本玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型,……也许最适合的平台就是移动端,复刻移植游戏到移动端也会是一种选择,但同时也要考虑如何跟商业化做结合,买断与移动端的玩家并不契合

最终幻想 III:像素复刻版(Final Fantasy III)

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战士、武僧、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、幻术师……游戏中出现了可以随心所欲地在各种职业之间进行切换的“……转职系统”,以及可以召唤出召唤兽的“召唤魔法”等,被众多后续作品继承的象征性系统在本中悉数登场。……本也是奠定了《FF》系列人气的名作

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不看后悔系列丨一份关于Roguelike游戏开发的启示

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游戏是RPG的一个分支类型,肇始于1980年的经典之作Rogue,早期是以一系列随机生成的关卡地牢、回合战斗……首先,职业、关卡和装备系统三者相互耦合,以职业为蓝本,配合注重乐趣设计的装备系统衍生出各式体验和打法,……无尽随机的关卡(各式副本、天梯)即是装备产出地,又是游戏挑战,还是成长数值的验证

版本:Early Access


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