峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!我比较喜欢这些。……建议多找参考照片之类。……这里是其他几个对此帮助教程:血和内脏 (Blood and guts, 这个投了没过审,沾点血腥

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

高达破坏者 4:终极版(Gundam Breaker 4: Ultimate Edition)

indienova.com/game/gundam-breaker-4-ultimate-edition

我流场景模型制作完成后,就为它拍下一张讲究的照片吧。……[套组内容]・游戏本体・季票“追加故事&任务 DLC(共5种)”・季票特典:重现“炮筒型强袭高达(GUNDAM……※特典可能于日后另行发布

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/game/chronicle-runescape-legends

◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素是每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌积极或消极影响

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

发起:温暖冬 计划以三四个月一款频率,长期开发有独特创意PC游戏,并上架Steam/Itch等PC……本人过去多年大厂海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……在立项时,我会重点考虑创新性、实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)