环形谬论(Circular Fallacy)

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终于有一天他尝试走出那里…但却发现世界…个人开发更群号:1026229049(欢迎来玩)B站:海盐芝士

原石计划(Tetra Project)

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大家有什么意见建议或者更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划

黑暗童话(Dark Fairy Tale)

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游戏交流群群:569920922欢迎入群提建议、提BUG、吐槽、更、交流

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

妖怪汤屋(Spirittea)

indienova.com/steam/game/1931010

你在这里能做很多事情,比如:帮助妖怪解决问题 - 有的妖怪只是想要一瓶花生酱,有的则需要你帮他们挖出自己遗失的宝藏

蒙维尔(Moonvile)

indienova.com/steam/game/3713470

你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条

药剂大亨(Potion Tycoon)

indienova.com/game/potion-tycoon

用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂

韦恩船长:疯狂假期(Captain Wayne: Vacation Desperation)

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没关系,扔一瓶爆炸性的团灭酒,或者干脆雷神附体,伸手发动雷霆之力

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额

设计思维的开发——脑力激荡法

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作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱

版本:Early Access


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