证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环游戏可能的劝退点主要包括游戏没有精致的画面(这是劝退程度最低的一点……A:没有区别,我不避讳这点

棒槌侠(Club Man)

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你是一位生活在和平年代的英雄,这个时代已经没有怪物杀,唯有一只僵尸幸存了下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望和财富……就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸的大戏,制造出世界上依然充满魔物的假象,证明这个世界依然需要英雄

郭佳谊:悲催的年终总结

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他们上着班我可是没有收入啊!!!我一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加的压力继续死扛。……相信大部分人在没有收入没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧。……这里我要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我这件事。这已让我非常欣慰

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成。……塞尔达大叔: 有没有概念设计图可以看看呀

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……,但是我们现在可以一些有趣的事情了!

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……RPG比较谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好

飞鸟:飞鸟的声明

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团队介绍和利益分配声明2018年8月1日11:22:52更新成员名单,QQ加*号 之前我在百度贴吧发帖招募小伙伴一起游戏……我的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职……,在空闲时抽时间就是了

我和我的小屋(My Cabin and I)

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游戏没有结局,但剧情会有结束。(游戏主要目的是休闲养成)玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。……(任务)4.NPCA.与NPC交流任务挣得经验值金钱及好感度。(形式为小游戏)B.解锁剧情。……2.休闲没有结局。3.简单的操作。4.完整的新手教程。5.治愈心灵。6.利用线索探索剧情

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止

版本:Early Access


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