腐败(Corrupt)

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由于商店、工厂和租户街区比它们的垄断对手更易丢弃,因此没有什么是安全的。……在一个看似无限贪婪的世界,即使是政治保护也有其局限性。……游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业

下班模拟器(I wanna go home)

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一定要小心老板和保安,假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜藏身,或是干脆找到……总之别让他们抓住,抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!……特性* 紧张有趣的追逐体验* 灵巧走位避免被抓* 丰富的道具,有意思的谜题* 少见的职场环境* 气愤难忍

varBlocks

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英雄带着坚定果敢的小木人,游历在这个稀奇古怪的木块世界,躲避重重危险,披荆斩棘,历经生死,最终智慧和勇敢战胜了困难……小木人身后有个手柄,你只需一下手柄就能控制他了;向前向后,向左向右,方向灵活,满足你操控小木人躲避重重危险的各种需求……◎ 生动的配乐与神秘的场景完美结合,真实感受来自废弃与诅咒的世界

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……为虚像的Pass添加指令我们更新一下 StencilBufferTwoPassReflection 镜面反射的物体……RefValue] 就是我们自己设置的参考值//Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……RefValue] 就是我们自己设置的参考值 //Equal 表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能显示出来

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本确定为V0.3

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了网瘾少年,还有社会问题这游戏的bgm让人感觉很贴近题材,主人公被抓回来的时候,主人公最后获救的时候……在@未消逝的青春2015 发布那篇微博前,很多人,包括我,都没想到,杨永竟然没有关在监狱,甚至还在继续着恶行……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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除了网瘾少年,还有社会问题这游戏的bgm让人感觉很贴近题材,主人公被抓回来的时候,主人公最后获救的时候……在@未消逝的青春2015 发布那篇微博前,很多人,包括我,都没想到,杨永竟然没有关在监狱,甚至还在继续着恶行……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

爱的闪耀偶像企划(Kirakira Stars Idol Project Ai)

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此外,还可以用“日语”“英语”“简体中文”来阅读剧情,在“日语”版,主要角色将会全程语音与您对话。……但会由于过于担心对方而把自己的事情抛在脑后,无法拒绝别人的请求、太容易同情对方的境遇,不知不觉就让自己背负了很多,卷入各种各样的事情……对曾经接纳了自己的公司有着很深的感情和恩情,因此即使公司收购,也不会去对方的公司,哪怕一个人也要守护公司

版本:Early Access


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