Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售日还有大约180天,游戏按时做完?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

星露谷物语(Stardew Valley)

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适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家?……你学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园?这可不简单。……当你在地下世界漫游,你将会遭遇新颖而危险的怪物、强大的武器、全新的环境、贵重的宝石、制作和升级工具的原材料以及更多有待发掘的秘密

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

杀戮世界(Zero One)

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◆剧情孤高的天才游戏制作人丰田零唯一的理解者,妹妹千香不幸被害。……迷恋着丰田,同样是天才游戏制作人的本田一,注意到丰田的机会,并为阻止计划而奋斗。本田拯救丰田?……流程很短(1-2小),多章节的短篇文字AVG

“门的难题”与“厕所难题”

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前提:你正在制作一个游戏。你的游戏里有门?玩家可以打开它们?玩家打开游戏中的每一扇门?……声音设计师 Sound Designer:“我制作了门打开和关闭产生的声音。”……你排泄的数量是根据食物摄入量来限制的?时间呢?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小。……吃配置

暮雨流花(暮雨流花floain)

indienova.com/steam/game/2875650

答:剧本3W字左右,大概一小就能完成通关玩游戏之前需要注意些什么?……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作……非常感谢每一位通关本游戏的玩家,希望你们享受暮雨流花的旅途

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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很多人在看见《拯救大魔王 2》的第一反应是“一代哪去了?”,能为大家简单介绍一下 1 代?……《拯救大魔王 2》的剧情是比较反传统的魔王对抗人类,谈一下在创作剧情的想法来源以及个人表达?……分享一下游戏开发的趣事和印象深刻的经历

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后爆手速?……π: @高鸣 典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的……π: @高鸣 典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮靠谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到

版本:Early Access


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