伤痕大厦(Scarred Mansion)

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揭示藏在阴影中的秘密,但要小心-您所做的每个决定都可能产生严重的后果。……🃏 创新的卡牌制作系统与传统的卡牌构建游戏不同,Scarred Mansion 引入了一种创新的卡牌制作系统……您拥有一组固定的卡牌,而不是从您的牌组中添加或删除卡牌,可以使用不同效果的库存进行自定义

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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由现实生活中的职业体操运动员制作这个游戏的创造者一生大部分时间都在练习杂技和体操。……你负责 您是否更喜欢使用更简单的控件来使比赛更具活力?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?

华强买瓜(同人游戏)

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华强买瓜的故事,自制,有增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA……使用Bke引擎开发 游戏特性: 鬼畜

pico-8 精彩代码解析 1

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2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用……这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎……拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数◎ 开启/关闭天花板◎ 游戏时间◎ 决胜分数◎ 饱和度 (使用灰阶或彩色游玩

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……/KAG制作的The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和……他人擅自使用于商业行为或导致权益纠纷后果则自行承担,均与作者本人无关

版本:Early Access


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