尘世界 Dust world

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一个普通相信科学二十世纪宅男,因为一副神奇面具去了一个消失在历史尘埃世界。……在哪里他遇到了命中她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……(温馨提示:通过前两个结局解锁真结局,直接从第四重新游玩即可)

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……我开始动手做这个游戏时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景里会经历重大转折

撼天神塔(Brandish)

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Xanadu 中迷宫比较考验人直觉和记路本领,Brandish 一开始就给张地图并随着玩家探索不断完善……,而难点则是迷宫中各种花样百出机关和谜题。……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制两张插画给人留下极为深刻印象

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,待遇方面合伙人待遇,具体可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550

归乡(GoHome)

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部分区域会采用大型场景解密:大就是好,贵就是棒。……我们会尽可能添加一些大型场景式机关解密,当然尽可能的加。……正式版本与更新:我们希望能在2023年五月份之前完成正式版本,如果情况不允许,我们也会在五月份之前拿出第一与第二章的正式版本

西游记2021

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第五 「车迟国降三妖」第六 「火烧盘丝洞」第七 「剿灭蜈蚣精」第八 「平顶山孙行者窃宝」第九……,八戒来到了花果山找大师兄孙悟空求救,孙悟空不计前嫌和八戒一起前去营救师父,白骨精哪里是悟空对手,一下就被悟空打败了……第七 剿灭蜈蚣精悟空等人来到了蜈蚣岭地界一座道观中,在道观中,唐僧师徒中了蜈蚣精奸计,喝下了有毒

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

您可以在游戏本身包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……直到2021年5月左右,新章节将每2-3个月以下载内容格式发布。(第10+附加。……换言之,共有11)随着章节进展,每章难度和数量都会增加

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……原文作者:乔希·拜瑟译者:JiaDeNuo正文欢迎来到《游戏设计与游戏性》专题第二。……因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用

版本:Early Access


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