地牢勇者(Dungeoneers)

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回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎每周的锦标赛……你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到交易。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值多面骰子

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--1

回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎每周的锦标赛……你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到交易。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值多面骰子

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……传统音乐的创作手法思想受到我国审美观哲学等方面的影响,形成了中国传统音乐独特的特色

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫过多的重复战斗弃了仙剑4古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

超世界绿洲(Oasis the Great)

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可曾想过你可以朋友多人线上联机,在广袤的沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

一个视觉小说,改成了经营解谜回合融合游戏 这周末爆肝,把《江湖遗失录》的系统设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……:目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……聊天【故事模式】顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

与灵梦沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容

版本:Early Access


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