全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油齿轮,还需要玩家在 2v2 比赛中与队友沟通……为胜利而战 从三种不同的机甲职业中选择,秀出自己的游戏风格:视速度敏捷高于一切的超音速蝰蛇;可以在飞行中引爆喷气拳套的爆炸性硝基……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新的图案配件,以通过自定义,打造你独一无二的机甲!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……美术内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……美术内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色可玩性

Nivdc:在这送外卖的日子里

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它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上线下的培训、交一些保证金、上传健康,不然会限制你接单……、台邦、黑骑士什么的。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力续航都会低一个档次

战争幽灵(Ghosts of War)

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✯ 多种角色来自不同国家和地区的角色,比如美国、俄罗斯、日本、德国,各自带有不同皮肤。……✯ 战斗通行根据任务列表完成任务,随着等级提升获得新武器伪装。等级越高,奖励越高。……✯ 伪装饰品自定义你的武器 - 游戏中的武器皮肤种类繁多:鲜艳的彩色皮肤,也有带雕刻的深沉金属皮肤

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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